var ativar_valve : boolean;
var contar : int;
var contadorEscroto : int;
var escroto : boolean;
var textoAlavanca : GameObject;
var textoAlavancaLater : GameObject;
function Update () {
if(escroto && contadorEscroto <1)
{
contadorEscroto ++;
textoAlavanca.SetActiveRecursively(true);
textoAlavancaLater.SetActiveRecursively(false);
}
}
function OnTriggerStay(colidiu : Collider)
{
	if(colidiu.gameObject.tag == "Player")
	{
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
		{
		escroto = true;
			if(contar == 0)
			{
			
				ativar_valve = true;
				yield WaitForSeconds(1);
				contar = 1;
				Debug.Log("b");
			}
		}
	}
	if(colidiu.gameObject.tag == "Player")
	{
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
		{
			if(contar == 1)
			{
				ativar_valve = false;
				yield WaitForSeconds(1);
				contar = 0;
				Debug.Log("a");
			}
		}
	}
	if((colidiu.gameObject.tag == "Player") && (Input.GetKey(KeyCode.E)))
	{
		
	}
}